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https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/19.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 7 SFフルMP999エッグを1つ以上作成した ★★ マナエッグ関連 トロフィー取得条件 マナエッグとしては最高状態である、SFフルかつMPが999であるマナエッグを作成する。 攻略方法 SFフルかつMP999のマナエッグを作るためにはマナエッグ合成の際のMP変換率およびSF付与率を 詳細に検討し計画的に合成していかなければならない。 この作成過程がまた楽しいので存分に検討し、楽しんでほしい。 詳細 各々のマナエッグにつくSFの種類やMP変換率・SF付与率の一覧は以下のサイトを参照。 外部リンク こちらを参照 ※外部リンク:グランディアエクストリームデータベース・マナエッグリスト
https://w.atwiki.jp/lifeisagame/pages/37.html
トロフィー/僕は友達が少ない トロフィー/僕は友達が少ないとは、獲得可能なトロフィーの1つである。 条件 4人の友達から断られる 難易度 【★☆☆☆☆ (意識せず獲得可能程度のレベル) 】 ※これは管理者が独自に作成した指標です。 発生確率がまあまあ高いようだ。残念ながらね。 もちろん、ショップの「友達と付き合う確率増加」はここではオフにしてくださいね。
https://w.atwiki.jp/dream11/pages/892.html
トロフィー名 説明 備考 5連勝 試合5連勝 200ガチャP 10連勝 試合10連勝 600ガチャP 20連勝 試合20連勝 1000ガチャP 30連勝 試合30連勝 1500ガチャP 50連勝 試合50連勝 2000ガチャP 100連勝 試合100連勝 3000ガチャP
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/45.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 4 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 * トロフィー取得条件 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇する 攻略方法 悪魔の宝箱そのものの攻略はシルバートロフィーのページ参照 通常、プレイヤー(エヴァン)を感知するとすぐに消えてしまう悪魔の宝箱だが、 以下の通りにすることで再遭遇が可能になる(確実ではない) シルバートロフィーのページにも少し記載していますが、 悪魔の宝箱は正面約180度の線上にエヴァンが入るとワープで逃走する仕様です。 つまりワープしない視界外、いわば後ろを取り続けることができれば再遭遇することができる。 ただしタイミングはシビアで、少しでもエヴァンが悪魔の視界に入ったり無敵時間中にめり込んだりすると消えてしまう。 さらに悪魔が壁や泉などの行き止まりに接し続けたり、あまりにも長い時間放置しているとやっぱり消えてしまう。 詳細 …テクニックとしては 遭遇時は偽宝箱に対して正方向から。斜めからぶつかるとなぜか逃走後すぐに消えます(よって死角にいた場合などは最遭遇はまずできない) 遭遇時に悪魔の向きを覚えておく(正面時は特殊な遭遇方法があります。後述) 無敵時間ギリギリの遭遇を狙う。無敵時間解除後では遅い。 悪魔に近づき過ぎない。めり込むとこの時の遭遇は可能ですが、次の遭遇は視界内とみなされてしまうらしく消えます。 なお、最初の遭遇時に悪魔が真正面を向いていた場合はやや例外的(判定のタイミング?)で 悪魔に突っ込んで無理やり後ろに回ることで再遭遇が出来てしまいます。 横を向いていた場合でも方向意識していれば可能です。 達成報告および参考動画 misty版 【グランディアX】悪魔の宝箱再遭遇実証 FC2動画 ありのす氏版 結局のところ、慣れ 正直説明が難しい程にシビアなタイミングです。ただ一度感覚を掴めば何度も遭遇可能です。 まずはトライして感覚を掴んでください。
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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 555 M 14120 146 27 25 25 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トーデスブロック 4800 24 0 3~5 射撃 75% 5% スキュラ 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% シュラーク 4700 24 0 4~7 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 効果発動でEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム 4 ソードカラミティ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 後期GAT-Xシリーズの1機。ブーステッドマンであるオルガ・サブナックの搭乗機。 従来より消費を抑えたトランスフェイズ装甲を採用したことで生まれた余剰電力の大半を火器に回した遠距離戦を得意とする機体。 射程1が穴となっていること、武装がBEAM系に偏っていることを考慮して運用したい。 本来は本機との関係性はないのだが、前期GAT-Xシリーズのうち、同じく遠距離向けに設計・開発されたバスターから開発可能。 バスターと比較すると、マルチロック武装とMAP兵器を失ったかわりに、最大火力の上昇とシールド防御可能を得た。 長い射程のおかげで支援しやすく、ガンガン撃っていける。しかしEN管理に気をつけよう。 空中適性はないが各部スラスターによって地表・水上のホバー走行が可能で、意外に行動範囲は広い。フォビドゥンやレイダーにどうしても劣ってしまうが、覚えておいて損はないだろう。
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アークシステムワークス株式会社 家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画、制作、販売を行っているゲームソフトウェア制作会社。 セガのエンジニアだった木戸岡稔が同社を退職後、1988年から家庭用ゲームソフトの受託開発を開始し、株式会社アークを設立。1991年に現社名に変更。 1995年のプレイステーション参入をから自社販売を行うようになり、2000年には『GUILTY GEAR X』でアーケード市場にも参入した。 ギルティギアシリーズ、ブレイブルーシリーズを始めとするアニメーションの様なグラフィックを売りとする2D対戦格闘ゲームの開発を得意とする。 自社製格闘ゲームのかたわら、開発元の撤退や規模縮小で版権迷子になった旧ハードの名作を譲受し再販するなどパブリッシャー側の活動も精力的に行っている。 主な作品 ギルティギアシリーズ ギルティギア ギルティギアX ギルティギアXX ギルティギアISUKA ギルティギア2 OVERTURE ギルティギアXrd -SIGN- ギルティギア ストライヴ ギルティギア JUDGMENT ギルティギア DUST STRIKERS ブレイブルーシリーズ ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー クロノファンタズマ ブレイブルー セントラルフィクション ブレイブルー クロスタッグバトル XBLAZE CODE EMBRYO XBLAZE LOST MEMORIES ペルソナシリーズ ※アトラスとの共同開発、アトラスより販売 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド くにおくんシリーズ 超熱血高校くにおくん ドッジボール部 くにおくんの超熱血!大運動会 くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらす ワールド・ハイパー・カップ編 熱血硬派くにおくん すぺしゃる ※開発はエイビット新潟 熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 ※開発はエープラス ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP ダウンタウン熱血時代劇 ダウンタウン熱血物語SP 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! ※開発はエープラス 探偵 神宮寺三郎シリーズ ※開発はワークジャム 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ 探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ その他 UNDER NIGHT IN-BIRTH ※開発はフランスパン、PS3版を発売 Another Time Another Leaf 鏡の中の探偵 ※開発はキラウェア アルカナハート3 ※開発はエクサム、PS3・360版を発売 イースIV ※開発はタイトー、PS2版を発売 ウィザーズシンフォニー ※開発はブリッジ おぼっちゃまくん(PCE) ※ナムコ/パック・イン・ビデオより発売。 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ※バンプレストより発売。 カオスコード ※開発はFKDigital グランブルーファンタジー ヴァーサス ※Cygamesより販売 月英学園 -kou- サバクのネズミ団! シチズンズ オブ アース 戦え!副大統領と40人の市民達! ※開発はEden Industries、3DSの日本語版を発売 SUPERBEAT XONiC ※開発はNurijoy。 ストライカーズ1945PLUS ※開発はクロスノーツ、PSP版を発売 戦国BASARA X ※カプコンより販売 ダブルドラゴンネオン ※開発はWayForward Technologies 絶叫原始人 サムの大冒険 ※開発はTitus Interactive ブラッドレイン 深紅の叛逆者 ※開発はWayForward Technologies ダブルドラゴンIV ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ドラゴンボール ファイターズ ※バンダイナムコエンターテインメントより発売 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 ※コナミより発売 Hard Corps Uprising ※コナミより発売 バトルファンタジア はにい おんざ ろおど ※フェイスより販売 BIT.TRIP RUNNER ※開発はGaijin Games 北斗の拳 ※セガより販売 マジカルビート 魔都紅色幽撃隊 ホシガミ 主な作曲家 石渡太輔 ※ギルティギアゼネラルディレクター。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 佐藤ノリチカ ※アークシステムワークス所属。ギルティギアやブレイブルーなどの音楽を担当。 末村謙之輔 ※ギルティギア JUDGEMENTや北斗の拳、バトルファンタジアなどの音楽を担当。 きくお ※ブレイブルーシリーズ、マジカルビートなどの音楽を担当。 濱田誠一 ※「馳見"Ace"大地」の名義で探偵 神宮寺三郎シリーズを担当。 松平あこ ※アークシステムワークス設立初期に所属していた作曲家。おぼっちゃまくん(PCE)などを担当。 高梨康治 ※ギルティギアの編曲を担当。 関連項目 テクノスジャパン ※テクノスからアークへ一部作品を引き継ぎ 澤和雄 ※くにおくんの超熱血!大運動会において甲斐浩二など過去のくにおくんシリーズを手がけたスタッフの一員として参加。音楽を担当した。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/85.html
荒巻ハクメン _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| \__/ _,,..,,,,_ ./ ◇ `ヽっ l ⊃ _つ `'ー--‐'''" ______,-、 | || | / ∧∧ .| || | ∧.∧/∧|∧ | r―' | | 丿 ヽ _|二二に0二二L_ / =○=○= | / (●)―(●))i、 ココノエさん助けてっ! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ハクメンさんが息をしてないのっっ!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| ノ゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ◇ `ヽっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | 楽しいブレイブルー 728 :名無しさん:2009/06/13(土) 23 24 51 ID .Ii4GuMw0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. 729 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 00 57 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | これで我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ ゜ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ ゜ ... .... .... .. . |.●ν^) |/ ⊃ ノ | | | (∵) | ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ ... .... .. . .... .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ 730 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 07 18 ID MGLicei60 ハクメンの戦いはこれからだ! ブレイブルーの次回策にご期待ください 731 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 23 08 ID elRXmowo0 729 νたんが家にいるうらやましい 732 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 31 34 ID SuKI44wE0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | 今度こそ我も3強の仲間入りだな・・・ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | | ∧_∧ | | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | |( ◇ )つ ミ | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . | |/ ⊃ ノ | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. 733 :名無しさん:2009/06/14(日) 00 49 02 ID FyMoTtB60 さんきょう の ほうそく が みだれる ! 734 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 23 53 ID elRXmowo0 νたん投げ捨てやがった拾いにいく 735 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 30 57 ID sC0HFKXc0 734 うちの妹に何をする気かね 736 :名無しさん:2009/06/14(日) 01 39 07 ID VZHTHOF60  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 。 ―――――――――――――‐┬┘ 。 ゜. 。 ゜. | この悪魔めぇえええええええええ ____.____ | 。 ...... .. | | | | ▽ ゜ ▽ ... ゜ | ズェアアア .| |∧ | / ̄\ / ̄\ ... ゜ ... | ∩ _ | / ̄ ̄ ̄| | | / ヽ / ヽ ... .... .... .. . |.( ヽ ヽ| \___| | | | (∵) | |(●ν^) | .... .... .. ... .... .. . .... .... ..  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ | \__/ .\__/ .... .. ... .... .. . .... .... .. ┼ヽ -|r‐、. レ | 楽しいブレイブルー d⌒) ./| _ノ __ノ バチーンバチーン i⌒i なによなによなによ, / ̄\ ,| 〈|. | ∵ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ .| ◇ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || どうしてこうなった ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ◇ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 641 :名無しさん:2009/06/09(火) 23 12 26 ID 7o1Vc8HU0 _____ / / ___ ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧  ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ _____ ♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___ ∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧ ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 642 :名無しさん:2009/06/10(水) 00 17 36 ID YWXJoV8U0 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||___|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / フィールド発生 ___♪ ∧__,∧.∩/||(●ν^)|| r( ◇ )ノ どうしてこうなった!|....||___|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪| | ( ./ / ___ ∩∧__,∧/|| || _ ヽ(◇ )7|....||___|| /`ヽJ ,‐┘| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ| | ( ./ / `) ) 643 :名無しさん:2009/06/10(水) 02 02 52 ID x/h7TNOI0 642 おいコーヒー返せ 644 :名無しさん:2009/06/10(水) 03 27 59 ID PaS3qNDk0 ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ∩∧__,∧ ヽ(●ω^ )7 ヽ(=()=()=)7 ヽ( ∵ )7 ヽ( ◇ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ 645 :名無しさん:2009/06/10(水) 13 39 56 ID K9kZctUwO この流れ吹いたWWWW 646 :名無しさん:2009/06/10(水) 14 54 23 ID iqK9Rq560 ___/|| .(|| ∧_∧|....||___|| ( ) どうしてこうなった・・・| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ___/|| (●ν|| ∧_∧|....||. _ _|| ( ◇ ) どうしてこうなった!?| ̄ ̄\三 ⊂/ ̄ ̄ ̄/| | ( ./ / ____/ ||●ν^|||....|| __ ||∩ノ⌒ |ノ ∧__,∧∪⌒  ̄ニニ(⊃ ・∵ 三三三 ◇ ) どっ| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ∴.| | ( ./ /
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登録日:2010/03/05 Fri 01 16 33 更新日:2024/08/22 Thu 17 17 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GATシリーズ HG_GUNDAM_SEED_09 MS TP装甲 X-131 エールカラミティ オルガ・サブナック カラミティ カラミティガンダム ガンダム ガンダムSEED ガンダムゾルダ ガンダムタイプ シュートベント ソードカラミティ ファイナルベント ブラウカラミティ ホバー バズーカ マグナギガ 仮面ライダーゾルダ 地球連合軍 悪の三兵器 機動戦士ガンダムSEED 災厄 生体CPU 疫病神 胸ビーム砲 辛味茶 連合 ふん、ウザいんだよ! カラミティガンダムとは『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中での活躍C.E.71(『SEED』) C.E.71(『ASTRAY』) バリエーション◆ソードカラミティ機体解説 ◆ブラウカラミティ基礎データ 機体解説 ◆エールカラミティ基礎データ 機体解説 立体化◇ガンプラ ゲームでの性能◇機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇GENERATION OF C.E. ◇EXVSシリーズ ◇アーセナルベース 基礎データ 機体名:カラミティ 型式番号 GAT-X131 全高 18.26m 重量 81.48t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質 トランスフェイズ装甲 武装 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 搭乗者 オルガ・サブナック 機体解説 地球連合軍大西洋連邦が開発した試作MS群「GATシリーズ」の一機であり、 その中でもヘリオポリスで開発された5機のGのデータ等をフィードバックして地上で開発された「後期GAT-Xシリーズ」に属する機体。 背面から突き出した二本の大型砲と左右に伸びた両肩アーマーによって特徴的なシルエットを形成しており、 頭部は額に大きなブレードアンテナが一対、側頭部に短いアンテナが一対備わっている。 装甲色は青緑と深緑を基調とし、細部にオレンジ色を用いている。 機体名の「カラミティ」は「災厄」、転じて「疫病神」の意。 基礎部分には前期GAT-Xシリーズのデュエル、バスター、ストライクなどと同系統の機体バランスに優れるX100系汎用フレームを採用。 そのうえで遠距離砲撃戦能力に特化していたバスターのコンセプトを更に推し進めた、後継発展機的な位置付けの機体として開発された。 通常のMSなら主兵装として機能するような高出力火器を複数搭載し、それらを併用した圧倒的火力による砲撃戦を得意としている。 バスターと違いミサイル類は装備していないものの個々の武装の威力が高く、その火力はバスターを凌駕する。 結果として火器管制システムが複雑化してしまい、ナチュラルでは操縦に支障が出るようになってしまったが、 新型専用OSの搭載と生体CPU・ブーステッドマンを専属パイロットとすることで実戦投入に漕ぎ着けた。 また、同時期に建造された二機と同様「トランスフェイズ装甲(通称 TP装甲)」が装備されている。 この装甲は物理攻撃の直撃時のみ相転位する仕組みで、なおかつ機体のバイタルエリアにのみ施す事によりエネルギー消費を最低限に抑える事に成功。 この省エネ化が武装の高出力化を可能とする一因となっている。 さらに、PS装甲はパワー不足に陥ってフェイズシフトダウンを起こすと、装甲がグレーのディアクティブモードとなってしまうため、 「パワーダウンしたことが敵にもバレる」という問題があったが、こちらは通常装甲と組み合わせる事により外観からのパワーダウンがバレにくくなった。 大型火器を複数持った鈍重そうな見た目とは裏腹に、ビーム兵器が主兵装のためバスターよりも機体重量が軽く、なんと後期GAT-Xシリーズ内最軽量。 運動性能自体も劇中の活躍を見る限り一般機以上に優れており、この辺もX100系フレーム機故の物と思われる。 肩の巨大バインダーや、背部バックパックに内蔵されたメインスラスターを使うことで、水陸問わず高速ホバー移動が可能な他、宇宙空間においても意外と機敏な挙動をとれる。 ただし流石に大気圏内での単独飛行は不可能で、劇中で長距離を移動する際はMA形態となったレイダーの上に乗る、若しくはクローで掴まれて移動を補助されていた。 遠距離攻撃という戦法が主となるよう開発されたため「部隊指揮官機」としての役割を担うことも想定されていたが、 実戦ではパイロットの性格もあってか中・近距離での立ち回りが多く、指揮官機として運用されることもなかった。 なお、劇中に登場した機体が先行建造機であり、 制式仕様機とその発展型が存在するレイダー 一部仕様を変更して水中用機とされたフォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン等が正式採用・量産されたフォビドゥン と異なり、カラミティには、後期GAT-Xシリーズとしては唯一直系の量産機が存在しない。 ソードカラミティ、ブラウカラミティといったバリエーション機も存在するが、いずれも試作機止まりとなっている。 ほぼ同コンセプトのバスターダガーとの差別化ができなかったのだろうか。 その後『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』で再設定が行われ、元々ストライク同様高機動・格闘・砲撃の三種が平行開発されていた事になった。 ブルーコスモスからの圧力により早期戦線投入を図るため砲撃タイプに注力して完成させ、それを元にして直後に格闘タイプ、しばらく時間をかけて高機動タイプが完成したという形に現在はなっている。 エースパイロット向けに少数生産は行われたが、やはり扱いは難しく増産や本格的な量産への発展はなかった。 武装 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 背部からのアームで接続された超大型ビーム砲。二基装備。 高火力かつ長距離射程を誇り連射も可能。加えて燃費も良いのか取り回しに優れており、劇中ではカラミティの主力兵装として活躍した。 名前はドイツ語で「衝撃」を意味する。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 胸部に搭載された高出力エネルギー砲。 イージスの物と同型で本機最大の火力を誇る。イージスと違って変形などの予備動作無しで発射出来る為、緊急時の迎撃にも使えるようになり利便性が増した。 ラミネート加工されたジャスティスの盾を溶解させた事からも、その威力の高さはうかがえる。 反面燃費の悪さは相変わらずだったためか、ここぞという時のダメ押しの一手に近い扱われ方をされた。 ちなみにコクピットはこのユニットの下に位置している。 337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」 発射時に弾頭を超高速加速し、プラズマ化させることで威力を上げたバズーカ。 また別の資料ではプラズマで包んだ実体弾を発射するバズーカとされるが、HGの取説ではビーム砲扱いされている。 ……後付けや設定変更はガンダムの常だが、近年の作品でここまで設定が安定しないのも珍しい。 いずれにせよバズーカとあるが実質的には「携行式プラズマ発射砲」というべきもの。発射後に次の弾を装填しなければならないため連射はできない。 名前はドイツ語で「死刑台」を意味する。 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 先端部が鋭角な盾に小型ビーム砲を2門付けたもの。 先端部が鋭利なので刺突にも使えるが、盾としての機能共々に本編で使用された事はほぼ無い(*1)。 むしろ前面に砲塔が付いているため、盾というより攻撃兵装としての性質が強い。 カラミティ唯一の接近戦向けの武装であるし、後方からの指揮官機というプランも考えれば、やはり防御より攻撃を重視してこういった物を装備しているのだろうか。 余談だが、元々はビーム砲であるはずが、リマスター版及びRe/100のパッケージ絵では実弾を示す黄色の光条が描かれていた。 特に設定変更などはされている様子は無く、後者の説明書にはビーム砲をしっかり記載されている。色指定ミスか見栄えを優先したのだろうか。 劇中での活躍 C.E.71(『SEED』) 初登場はPHASE-38。 同時期開発のフォビドゥン、レイダーと共にオーブ解放作戦において初めて実戦投入され、防衛部隊のM1アストレイを次々に撃墜する。 更にキラのフリーダムとも交戦するが、突如戦況に介入したアスランのジャスティスとフリーダムの連携を前に攻め切れず。 また、敵とは対照的に各々が勝手に行動する、僚機とのコンビネーションも何もない戦法によって時間を浪費してしまい、パイロットの薬切れで限界で撤退に追い込まれている。 二度目の戦闘でもフリーダムとジャスティスの連携を崩せず、今度はエネルギー効率を考えない攻撃によってエネルギー切れを起こして撤退。 最後のカグヤでの戦闘でも結局二機を仕留めきれず取り逃がすことになった。 その後、ドミニオンの艦載機となり、コロニーメンデル宙域では再度二機と交戦。 ジャスティスの盾でスキュラを破損させられたり、フリーダムにトーデスブロックを切り落とされたりとダメージを受けることはあったものの、 以前よりか三機の連携が取れるようになったため、状況によっては追い込むようなシーンも散見された。 ボアズ攻略戦や、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では機体の持つ圧倒的な火力と、ブーステッドマンであるオルガ自身の凶悪な戦い振りが合わさり、多数の敵機を撃破。 連合の核攻撃時も護衛に就かせ、発射阻止に向かった部隊を一切近寄らせないほどの実力を見せつけた。 しかし、第二ヤキン・ドゥーエ攻防戦後半ではミーティアを装備したフリーダムとジャスティスに一機で応戦すると言う無理ゲーを強いられる。 一応言っておくと、ミーティアは超広範囲攻撃を可能とする武装と高機動力の大型ユニットを組み合わせた強力なMS用追加兵装であり、モビルスーツに対艦戦闘能力を与えたような代物である。 敵側から見た場合、通常のモビルスーツよりも速く動く、超巨大な対艦刀付きの弾薬庫を相手にするようなものと言える。 カラミティはフリーダムの巨大ビームソードの一振りを躱すことには成功したものの、その回避動作の隙を突かれてあっという間にジャスティスに後ろからの接近を許してしまい、 最期はジャスティスの巨大ビームソードにより背後から真一文字に両断され、爆散した。 囲まれた時点で既に勝てる見込みはなかったと言ってよく、また、他の二機の最期はどちらも名有りパイロットとの一騎打ちという見せ場があったことに比べると、 敵との戦力差的にも、見せ場的にも後期Gシリーズ3機の中で一番可哀想なやられ方であった。 C.E.71(『ASTRAY』) オーブ解放作戦の少し前、他の二機と共に訓練を兼ねてソキウスと戦闘を行う(*2)。 といっても当のソキウスは反撃できないためあまり実りがある訓練ではなく、途中でパイロットたちの薬が切れたことで三機とも動けなくなり、ソキウスの脱走を許すことになった。 バリエーション ◆ソードカラミティ 機体解説 カラミティの改造バリエーション。 オリジナルの火器を一部オミットし、その代わりに対艦刀・ビームブーメランを二対装備させた近接用機。 急造感のある、オリジナル同様の青系統のボディカラーと追加武装の赤系統のカラーリングがちぐはぐな初号機と、 全身が赤系統のカラーリングに一新された2、3号機が生産された。 詳しくは個別項目で。 ◆ブラウカラミティ 基礎データ 型式番号:GAT-X131B 全高:18.26m 装甲材質:トランスフェイズ装甲 武装: 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」×4 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×2 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」×2 コンバインドシールド(30mm径6銃身ガトリング砲)×2 機体解説 アクタイオン・プロジェクトの一環として開発されたカラミティの強化発展機。 ブラウはドイツ語で「青」。 トーデスブロックが無くなっているが、代わりにI.W.S.P.の物に似たガトリング砲付きシールドを両腕に装備。 シュラークを背面に四基、スキュラを胸部に二基、ケーファー・ツヴァイを両肩に固定武装として二基それぞれ装備。 これにより固定武装が文字通り2倍になった。 機体重量の増加を補うためフロントスカートにブースターを追加する等機体各部の形状も変更されている。 しかし相変わらず接近戦は苦手で、シミュレーションではストライクノワール(スウェン機)に惨敗を喫した。 なお、後期のアクタイオン・プロジェクトは当初予算の大半をこれに費やしてしまい、後発の二機は原型機の再生ではなく派生制式タイプの改造による再現に留まるという事態になってしまっている。 ◆エールカラミティ 基礎データ 型式番号:GAT-X130 全高:不明 重量:不明 装甲材質:不明 武装: 空戦用複合兵装「アドラー」 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 57mm2連装ショルダーキャノン×2 120mm3連装ガトリングガン×2 220mm4連装多目的ミサイルポッド×2 ビームガントレット×2 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラーク 機体解説 『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』に登場する、大西洋連邦が開発したカラミティのバリエーション機。 肩を換装し、バックパックの飛行モジュールにより単独での空戦能力を付加されており、高い機動力を誇る。 改修箇所には独自の武装が取り付けられており火力が高く、シュラークなどもオプションとして装備可能。これらを活かして空中から地表・水上の目標を砲撃出来る。 手持ち武器として装備された複合兵装「アドラー」は変形機能を持ち、巨大なウォーハンマーモードの他、ビーム刃を出すジャベリンモード、肩掛け式のライフルAモード、腰溜め式のライフルBモードに変形する。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、FULL MECHANICSで発売。 HGはかなりの可動範囲を持ち、プロポーションも良好な良キット。 ただし、人によっては少々脚が短く感じるかも知れない。 バリエーションのソードカラミティは、HGカラミティ用の交換パーツセットがホビージャパンの付録として付属した。 このキットは、様々な工作を体験させる為の“教材キット”としての側面もあり、肉抜き穴、鋭い部分に付く安全性確保のためのフラッグ、パーティングライン等が意図的に付けられている。 これらを処理するための方法の解説DVDも付属。(ナレーションは桑島法子が担当) ちなみに上記のソードカラミティ初号機は、このキットとカラミティのキットを無塗装で組んでも配色が成立するように生まれた設定である。 2012年にはHDリマスター連動企画で、成形色の変更とアクションベース展示用パーツと新規デカールが付属したRe版として再販された。 海外専売のものは更にビームエフェクトが付属する。 2020年11月には1/100で発売する事が決定。MGではなく、1/100 GUNDAM SEEDシリーズと表記されていた。 2021年2月に正式に情報公開され、1/100 FULL MECHANICSシリーズの第一弾であると発表。 6月に一般販売が決定。系譜としては鉄血のオルフェンズの同名ブランドを継承したものと判明。寄しくも同じオルガ繋がりで妙な繋がりを得てしまった。 実際発売してみれば、今までHGで手の届かなかったような部分が完全に補完され、かつ最新フォーマットで登場したため非常に好評だった。 他のMGシリーズのバックパックと互換性もあり、ストライカーパックやフリーダムのウイングを装着する人もいた。 きめ細かいディテールに、胸部装甲内部にはメッシュパーツまで入れる拘り具合。目を奪うシュラークの砲身はHG以上に上下左右の可動域で、ポージングには大きく役立ってくれる。 MG並の大きさとハイクオリティな商品だが、昨今のガンプラ転売ブームにより、発売初日でどの店舗でも完売騒ぎになっている。 再販を待つ他に無いが、2022年8月末現在ではその目途は立っていない。 2022年には同ブランドでレイダーガンダムが発売。懸念されていたMA形態での乗り込みだが、本キットは上部にアタッチメントが設けられているので非常に安定しやすい。 更にこのFULL MECHANICS版のアレンジキットとしてエールカラミティがプレミアムバンダイで受注生産された。 ゲームでの性能 ◇機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T コスト450で登場。バズーカが全機体中トップクラスの性能を誇り、高跳びからの射撃が驚異的であった。 また、フワステのブースト消費量が少なくフワステ性能はバスターと並んでトップクラスである。 続編では仕様の変更により高跳びを駆使した戦法こそ弱体化したものの、 相変わらずのフワステ性能、バズーカの性能、射撃only機体特有の「攻撃に補正がかからない性質」のおかげでまだまだ強力である。 なお、MA形態になったレイダーの上に乗る事はできない。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 初出はGジェネSEED。大抵はバスターから開発する。 TP装甲に耐ビームシールドで防御はまぁまぁ。しかし武装がイマイチ。 ミサイルが最強のゲームにおいてそのミサイルが無く、ビームの火力もバスターと同程度。 どう考えてもバスターの方が火力が高い。愛があればなんとか使える程度。 と思ったら多弾系弱体化&単射強化しているワールドであっさり化けた。これならばカラミティを選択すべき……といいたいが格闘武装があるヴェルデに座を奪われがち。 畜生。また原作通りに3バカで同時攻撃すると専用ムービーがでるがヴェルデも専用ムー(ry CROSS RAYSでは相変わらずヴェルデバスターにお株を取られがちだが、機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズシリーズの参戦が思わぬ追い風となっている。 TPS装甲による敵実弾武装の威力弱体化に対し、こちらは実弾系武装とビーム兵器を両立しているためSEED系機体の中でも安定して戦える部類。他の三馬鹿機体と合わせて有用的に扱おう。 さらに今作ではケーファー・ツヴァイが実弾武装に変更されている。恐らくHDリマスター版のものを参考にしたと思われるが、設定上はビーム兵器なのでミスである。 ソードカラミティもOVER WORLDから参戦している。 こちらは遠近両方での攻撃に対処できる万能さがあり、TPS装甲もあるため実弾系武装に対しては強気に攻められる。 ◇GENERATION OF C.E. 驚異の射程6を誇る高火力機。運命や自由の射程が5なのを考えるとその凄さが分かる。 しかも、正面に延びるMAP兵器持ち。(*3) 威力上昇と複撃を覚えるルナマリア辺りを乗せると間合いの外から敵を撃滅していける。 しかし、やっぱり接近戦が出来ない。 バーストアタックのアニメーションでは思いっきり肉弾戦やってるが突っ込んではいけない。 ソードカラミティも二号機、三号機が参戦。 残念ながら対刀艦の威力はソードインパルスに劣るが戦闘アニメーションに異常な位気合いが入っている。 使い回しが多い中、宇宙・地上でそれぞれムービーが用意される超好待遇。 近接攻撃とバーストアタックは一見の価値有り。 ◇EXVSシリーズ フォビドゥンの特殊射撃コマンドでアシストとして登場。登場後すぐさまバズーカ三連射する。 その性質から弾幕形成や着地取りなどに便利で、アメキャンにもよく使われ、ダメージソースにもなる。 EXVSFBではCPU専用機としてステージ2-Cの開幕にレイダー(同じくCPU専用)、フォビドゥンと共に登場。 三門からのビーム砲撃やビーム、バズーカ連射をしてくるため、CPU専用機にしてはかなり手古摺る場合も。 また、フォビドゥンの覚醒技としてレイダーに乗って武器を撃ちまくる技が追加された。 敵機の攻撃がカラミティの部分に当たると爆散し、レイダーだけが特攻する小ネタがある。 MAXI BOOSTからは三連バズーカの他に、スキュラとシュラークによる照射ビームが可能。異様に細いが照射時間は長い。 EXVS2では、フォビドゥンの覚醒技が変更されたのでやや影が薄くなった。 EXVS2XBではフォビドゥンの下覚醒技として復活。 さらにレイダーの特殊格闘に新設されたアシスト呼出で、スキュラを除く全砲門を用いた飽和射撃が追加。アニメさながらにドカドカと撃つのでインパクトがある。 XBの新規参戦機体にジャスティスがあり、これで『SEED』のGシリーズで唯一参戦できていない機体となった。 ここまで作りこまれても一向に参戦しないので、ファンからは理由を中の人の多忙と予想されていたが、遂に2022年8月のアップデートで参戦決定。コストは2000。 豊富な射撃武装を使い分ける砲撃機で、メイン射撃にトーデスブロック、サブ射撃にケーファー・ツヴァイ、射撃CSが高弾速のシュラーク、特殊射撃でシュラーク&スキュラ一斉射と余す所なく本気の火器を使用している。 更に格闘CSでは、ジンが前へ飛び出してそれを狙撃する事で生じる爆風で炎上スタンさせるセットプレー的な攻撃方法もある(*4)。 そして変形コマンドでレイダーに搭乗。メイン・サブ射撃を撃つとレイダーも連動して射撃してくれる。そして特殊格闘では振り落とされる形で地上に落下する。 一応他機体でいう変形解除にあたるコマンドなのだが、パイロット同士の不仲を再現しこのような形になっている。 覚醒技はフォビドゥン&レイダー呼出。それぞれに格闘連撃を入れてくれるが、最終段まで入れても非強制ダウン状態であり、ここからカラミティが攻撃をしかけられる。この技のフォビドゥンの二回目攻撃が異様な追従性能だと話題になった。 格闘方面はシールドバッシュと突き刺してゼロ距離射撃の二択しかなく、射撃方面に強く出た分かなり少な目。とはいえ格闘が無い機体よりかはマシである。 ◇アーセナルベース UNITRIBE03から参戦。 他の二機も同弾から参戦している。 主武装4と副武装2の遠距離型で、戦術技がSP3の前方長方形型の範囲全員にダメージを与えるものとなっている。 更に、本機最大の特徴として、フォビドゥン、レイダーが戦場にいると戦術技が連携戦術技に変わる。その名も「悪の3兵器」。 範囲攻撃からターゲット一体のみにダメージを与えるものになるが、MSに当てた場合、なんと当たった機体は一発で撤退させることができる。 戦場に3機揃えて使い勝手の悪いSP3の戦術技だが、決まれば前弾で登場したサイコガンダムのような即座に倒せないような耐久力を持つ敵でも即座に退場させられるロマンのある機体。 ただし、一発退場の効果は高レアリティで収録されたものしか所持していない。 3機による一斉射撃が描かれたパラレル版も存在している。 しょうがねぇ……消去されるよりは追記・修正するほうがマシってね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アストレイで新型出て来たけど今後ここに入れていいの? -- 名無しさん (2013-09-29 08 09 08) ガンダム伝統のトリコロールとかぶらないカラーリングがなんか好き。 -- 名無しさん (2013-09-29 08 42 21) 鎧武者っぽい頭部が好き。 -- 名無しさん (2013-09-29 08 52 27) ↑2 良いと思うよ。ブラウカラミティもアクタイオン・プロジェクトの一体だし。あとフォビドゥンとレイダーの改修機もあるのかな? -- 名無しさん (2013-09-29 08 54 30) 肩と腰に振らず、肩の上に全部載せた心意気に惹かれた。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 35 27) ↑アクタイオンの再生機 原型機の時点でヤバい性能なのに、強化したらどうなってしまうのん -- 名無しさん (2013-09-29 09 37 53) ジェネCEの演出は両方ともかなり気合入ってる。通常の方のバーストアタックのシュラークとバズーカ発射→近づいてケーファーを突き刺してからのスキュラでトドメはかなり豪快でカッコいい。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 56 19) ↑ソードの方もカッコよく抜刀してから二本まとめての斬撃、アンカー捕縛、スキュラの連撃でなかなか -- 名無しさん (2013-11-07 02 05 23) ビーストカラミティ -- 名無しさん (2013-11-14 12 53 59) 当時seed見てなかった俺がこのプラモ発見「かっけえ、なんかすげえ重装備ガンダム。きっと主人公機に違いない」←プラモ買って喜ぶ←あとで敵だったと知る←俺「えっ?」 -- 名無しさん (2013-12-22 01 25 37) 数的に不利があったとはいえ、性能的に少し劣っているカラミティをミーティア装備でキラとアスランの連携でようやく撃破って、オルガはすげーな -- 名無しさん (2014-01-03 16 24 28) フォビドゥンのカラミティがレイダーする! -- 名無しさん (2014-01-03 16 27 20) ↑訳 禁忌の災厄が襲撃する! -- 名無しさん (2014-01-03 16 37 08) カラミティマジイケメン -- 名無しさん (2014-01-03 23 59 07) 碌に活躍してない気がするけど普通に好きだわこの機体。プロヴィデンスもそうだけど、見た目からして何する機体なのかハッキリしてる奴はほんと好き -- 名無しさん (2014-01-16 02 17 23) ブラウカラミティの分かりやすいパワーアップと苦手だった胸が変わったのが好き。セイラマスオ作例としても一番だわ -- 名無しさん (2014-04-05 21 21 36) 一番軽いのは、構造が複雑な曲者装備がないからなんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-20 06 06 26) 是非ともMG化を希望したい。(ソードカラミティも) -- 名無しさん (2014-06-30 21 25 02) 連合3機の中では一番計量且つ砲身等を外せば一番シンプルな構造でもある -- 名無しさん (2014-07-12 08 59 46) ↑だからソードカラミティって近接型バリエーションが有るのか、量産されなかったのが悔やまれる(フォビとレイダーは量産されてるし) -- 名無しさん (2014-07-12 09 05 15) 軽いのは、ほかが重いのかもしれん。可変かつ積載能力高いレイダーに、ビーム曲げる装備かつ改良で水中用も作れるのふぉびどぅん。あと無関係だけど、某同じなかの人のライダーとかぶってみえる -- 名無しさん (2014-08-07 19 15 49) ↑ライダー界隈とかだと話題になってたみたいだぞ。 ガンダムゾルダだの、向こうの方が仮面ライダーカラミティだの一時期呼ばれてたみたい。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 50 46) 原型が軽量で単純構造だから、幅広い改造ができるね。高機動仕様なんかも出ておかしくない。 -- 名無しさん (2014-08-07 20 16 41) ゾルダガンダムって実際そんなものがデザインされてたような -- 名無しさん (2014-10-02 21 56 19) 量産されないのは実は一番量産に向いてないというか、カラミティの素体じゃなくてもいいからじゃないか?ウィンダムとかダガー改造した方が手っ取り早くて、フォビドゥンは尖った性能だからこそ海産物としてある程度は量産されたと -- 名無しさん (2014-10-03 00 20 50) ↑2 コマンドガンダムのロールアウト直後の姿だっけ? -- 名無しさん (2014-10-03 01 01 53) 結局バスターの後継が造りたかったのかストライクの後継が造りたかったのかどっちなんだ?デュエルの要素やエール的な装備は有るのか? -- 名無しさん (2014-10-19 14 02 47) ストライクの要素はダガーに集約されてるからバスター寄りだろうけどこの三機はワンオフの側面が強そうから微妙に違うか -- 名無しさん (2014-10-19 15 13 41) 最初はバスターみたいな機体を作ってみただけだったけど後で素体として優秀だってことに気付いて万能MSにしてみようって流れになったとか -- 名無しさん (2014-10-26 00 38 08) X100番フレームを正統進化させたものだからそれだけ基礎バランスが良かったってことだろう。リビルド計画は元の開発とは独立してるっぽいし -- 名無しさん (2014-11-20 10 47 09) 次回予告見たときはグゥレィトさんがしんがた貰ったと思ったよ -- 名無しさん (2014-11-20 12 09 53) 艦首に着地したらぶち壊したシーンで吹いたわ -- 名無しさん (2014-11-20 12 25 18) M1次々と爆散→下アングルからの災厄→オルガ高笑い このシーンがかなり好き -- 名無しさん (2014-11-25 15 14 26) ↑9 フォビドゥンブルーは単に連合軍に致命的に欠けていた水中専用機として重宝されていたからこそ後々の世まで生産した、というより生産せざるを得なかった感じが強い -- 名無しさん (2014-12-05 12 53 16) 胸部のデザインがマイトガインを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-01-23 12 09 40) スパロボだと、ソードカラミティは味方ユニットとして使えるのに、通常のカラミティは未だに敵ユニットのみの登場。味方で運用出来たら、ディアッカを乗せたかったな。 -- 名無しさん (2015-01-23 14 15 16) やられ方が理不尽すぎる -- 名無しさん (2015-06-09 20 06 44) ↑正直、撃墜シークエンスとしてはそりゃ撃墜されるしかないわな、と納得行く撃墜のされかただったと思うけども。戦場でいざ尋常に、なんてそうそうあり得ないだろうし。 -- 名無しさん (2015-06-09 23 11 14) 初めてソードカラミティ見たとき、あの剣の切っ先からもビーム出るんじゃないかと思ったんだがな…バスターの手持ち武器機能移植したっていいじゃない…ビーム砲つないで強化とかやるんだからさ… -- 名無しさん (2015-06-10 15 12 01) 仮面ライダーカラミティって名前のライダーいそうでいないよなまだ・・・出たら名前的に悪役になりそうだw -- 名無しさん (2015-06-10 15 38 07) もしMGが出た場合、プレバンでソードカラミティが出るのは確実・・・ -- 名無しさん (2015-09-20 13 00 21) 正直電池なのにとんでもない火力のブラウカラミティをみるとストフリなどのハイパーデュートリオン搭載機の火力低すぎる気がしてくる。まあ後付けだからしょうがないけど -- 名無しさん (2015-12-12 00 23 21) まぁブラウは火力に全振りだけどあの四機は強火力と装甲、機動性がオールSみたいなもんだし -- 名無しさん (2015-12-12 00 28 42) 劇中では砲撃でずっとドカドカ撃ちまくってたおかげですっかり忘れられてたが本体は何気にデュエル、ストライクと同じく汎用フレームを採用されてるんだよな・・・ -- 名無しさん (2016-03-31 21 42 30) たとえ知らない人でもこいつを初見で主人公機と勘違いするのはなんかネタくさいぞ。いや、嘘だとは言わんけどさあ -- 名無しさん (2016-08-30 14 43 13) 盾ビームがリマスターで実弾に名ったって書いてあるけど、黄色になったからって意味だよね?種では基本的に黄色は実弾だから。でも盾に関してはバスターと同じ黄色ビームになったってだけじゃないのかな -- 名無しさん (2017-10-09 16 57 50) ↑リマスター後の設定とか見てもそこら辺の言及が無いから、どうなんだろうね -- 名無しさん (2017-10-09 17 18 18) 変形したMSに立ったまま乗るというのはインパクト強かった -- 名無しさん (2018-01-15 23 06 33) ミーティア二機で中身も時代最強クラスの二人とかそら墜ちるしかないわ、むしろ誰が生き残れるんだそんな状況 -- 名無しさん (2020-02-28 03 54 53) 初撃を避けてるだけでも強者なんだよなあ RTAがTASに殴られるようなもの -- 名無しさん (2020-02-28 14 44 28) ↑カラミティ(オルガ)は、2人がかりでやっと倒せた強敵なんだろうな -- 名無しさん (2020-09-19 13 19 13) 祝MG化発表。HGがすでに17年前ってのにビックリだ。あれでも充分出来はよかったけどさらにカッコよくなっている。 -- 名無しさん (2020-11-13 10 10 15) 基本的には不殺だったキラですら実行したミーティア二機による強襲による撃墜。相当厄介な難敵と言う印象をキラとアスランに植え付けたんだろうな… -- 名無しさん (2021-10-05 22 17 21) GジェネDSでも盾キャノンは実弾扱い(黄色エフェクト)だったな… -- 名無しさん (2021-10-07 10 11 19) ソード、エールときたらもうランチャーだろ感はあるけどカラミティとブラウの肩身狭くなる問題 -- 名無しさん (2021-11-26 18 04 51) 最強の二人がミーティアまで持ち出して、っていうが火力はともかく対MSでの小回りを考えたら逆効果なんじゃないの? -- 名無しさん (2022-08-30 09 50 15) カラミティIWSPも登場するかも? -- 名無しさん (2022-11-06 22 47 53) 三馬鹿の機体って何を思ってこんな不吉な命名したんだろうか? -- 名無しさん (2023-07-21 14 39 18) ↑アズラエルのネーミングじゃないの? -- 名無しさん (2023-12-08 07 16 16) 「憎きコーディネーターどもに災厄をばら撒いてやる」みたいなノリなら如何にもだしな。 -- 名無しさん (2023-12-08 13 46 41) カラミティ版ストライカーパックとも呼べる「リビルド1416プログラム」は、ゾイドで言えばCAS(チェンジング・アーマー・システム)に近いけど、高いコストと低い生産性が共通してる -- 名無しさん (2024-03-02 09 49 40) 仮にカラミティの量産機が出てきたらどんな感じだったのか気になるな -- 名無しさん (2024-03-02 10 27 23) 荒らし報告ページに報告しました -- 名無しさん (2024-08-21 08 07 25) コメント整理に関する相談ページにも報告 -- 名無しさん (2024-08-21 08 11 52) 名前 コメント
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリ進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリ進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリ進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリ進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリ進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリ進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリ進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリ進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリ進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリ進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリ進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリ進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリ進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリ進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリ進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリ進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 20 ブロンズ 雛祭り ストーリ進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリ進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリ進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリ進行:クエスト全クリア 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
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カラミティガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:辛味、マタニティ、お茶 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 ビームマシンガン。押しっぱなしで最大5連射 格闘 トーデスブロック 8 110 実弾バズーカ。 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 1 横並びに3本の太いレーザーを発射。 特殊格闘 一斉射撃(収束) (1) 1本にまとめた3本の太いビームを発射。拡散より隙、大 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に バリバリの射撃専用機体。 以前から決して弱かったわけではないが、今作ではさらに大幅パワーアップしたらしい。 バズーカの下への射角は前作と似た感じ。なぜか上昇性能もいいので、高飛び専用機に? また、一斉射撃のリロード時間と出が若干早くなった(様な気がする)。 ただし全体的に前作よりも動作がもっさりしてるので前作と同じように使うとひどい目に遭うので注意 武装解説 《射撃》ケーファー・ツヴァイ 1発20ダメ。ビームマシンガン。押しっぱなしで5連射だが、誘導皆無でBD中の相手にはまず当たらないので注意。削り・けん制用に。打ち切りリロード。 《格闘》トーデスブロック バズーカ。1発110ダメ。誘導性能は結構高く弾速が前作に比べわずかに速くなった模様。 1発で強制ダウンなので援護などにも使える。2発できりもみダウン。 ただし、あくまで実弾なのでマガジンやBRに潰されることも多い。 敵が前格で突っ込んできたら、バックステップ+BZで潰そう。 《サブ射撃》一斉射撃(拡散) ビームがまっすぐに1本、左右60度角に1本づつの計3本飛んでいく。 横に広がるので遠くから撃てば当てやすい。前作より出が早くなった感がある。 さり気にグリホ対応、その場合3本が共通して少々誘導する。 《特殊格闘》一斉射撃(収束) 強力だが、敵がよそ見をしてない限りまずあたらない。片追い中に使おう。 こちらはグリホ非対応? 非覚醒コンボ メイン3発→BZ メインをばら撒いてるときに。 BZ→BZのセルフコンボ。きりもみダウン確定。 覚醒 この機体にはラッシュでBZ連発が一番良いかもしれない。 パワーも拡散などで大ダメージが取れるのでいいかも。 ただあまり回避手段に乏しいのでスピードもいい。 まあ自分のスタイルに合わせて選ぶのが無難か。 僚機考察 VS.カラミティ対策 苦手機体 ○ストライクノワール ぶっちゃけ相手が射撃か特射連射し弾幕張られるだけでBZが消されるのでかなりきつい。 特に横特射は終了時の隙に拡散入れる事も無理なぐらい隙がないので、相手が弾切れにならないと有効な手段が打てなくなる。 ノワールの苦手な間合いの近距離も、この機体だとノワール以上に苦手なので本当に相性が悪い。 対策は特射の終わり際に刺さるようにBMGを撃つくらいしか…。 ○デストロイ 射撃機体の宿命として、MA形態のデストロイに打つ手なし。 だが他の射撃機体と異なり、使いやすく即ダウンを奪える武装があるので、デストロイ以外の 敵機体全てからダウンを奪うことが可能。僚機の負担を軽くすることができるだけマシ? といってもそのままオルガを選べばデストロイ戦を回避しやすいのだが・・・